Uusaasta korporatiivpidu on aeg, mil kogu meeskond saab kokku, saate veidi lõõgastuda ja unustada natuke liiga ranget sündsust ja riietumist. Juhtivatel korporatiivpidudel on kindlasti kasulikud lahedad uusaasta visandid, mis aitavad osalejaid “publiku seast” meelitada. Kui selgub, et korporatiivpeol pole ühtegi saatejuhti, saavad kolleegid ise kasutada neid stseene naljaka etenduse mängimiseks ning enda ja kaaslaste meelt lahutamiseks.
Stseen nr 1 "Kuidas lumememmed jõuluvanasid mängisid"
Seinale ilmub lumememm, teisel pool kõnnib sama inimene seljaga tema poole. Nad põrutavad üksteise otsa.
1 S-k. - Tervitused teile, lumevend!
2 S-k. - Ja ma tervitan sind, kus sa hoiad?
1 S-k. Tahtsin jõuluvanalt midagi küsida, aga sinna ma ei pääse!
2 S-k. Ja me ise võime jõuluvana välja mõelda, siin ma näiteks olen, miks ma pakane pole?
1 S-k. - Miks sina ja mina mitte mina?
2 S-k. - Nii et peate soove esitama!
1 S-k. - Noh, jah … (teine satub poosi) - noh … oh, ei! Vanaisa peaks nii istuma! (näitab ja vaatab) - ei, sa ei meeldi mulle, lase publikul aidata! Kes siis korraldab kõige vingemat Vanaisa?
Valitakse mitu osalejat.
Lund. - Niisiis, meie vanaisal on suurim … (vaatab ühemõttelise pilguga kõhule) - te ei mõtle, kõige suurem kõht! Noh, kellel on parim? Mehed peaksid kõhud välja sirutama ja neid mõõtma. Vaidlus lahendatakse aplausiga. Kaks või kolm inimest tuleks jätta.
1 S-k-Ja ka meie vanaisa kannab rüüd, kingi ja mütsi! (võtab välja froteest vana rüü, sussid ja beebimütsi). Pange, pange.
2 SN. (vaata hoolega) - Millal sa viimati Frostit nägid?
1 S-k - ma pole teda veel näinud, ma lihtsalt kuulsin temast!
1 S. - See on arusaadav … Ja nüüd vajame ikka hirvi! Vanaisa tuleb alati põhjapõtradel, alati! Nii et kes on siin parim hirv? Kuulutame välja parima hirve castingu! Valitakse aktiivsed mehed.
Muusika kõlab: "Ma viin teid tundrasse", mille all peavad mehed kujutama parimat hirve.
2 SN. - Nii et need on leitud, jääb kelgu leida. Tõenäoliselt võtame saanile need hirved, kes castingust läbi ei läinud. (Ta paneb "kelgu" neljakäpukile, paneb "hirve" ette, paneb vanaisa "saanile". Siis toimub väike teatevõistlus ühest sihtkohast teise. Kangelased peavad jooksma ümber takistuse ja tagasitulek). - Ja nüüd lähme, kelle meeskond läheb edasi õigesse kohta ja tuleb tagasi, need kangelased on ainsad uusaasta tegelaste esindajad!
1 Sn-ik - Noh, nüüd vajavad sellised lahedad põhjapõtrade vanaisad keda?
2 SN-k. - WHO? Kas nii lahedad paprikad vajavad kedagi?
1 SN-IR. - Muidugi! Lumepiiga! Või õigemini, kaks lumepiiga!
2 SN. - Umbes! Korraldame castingu! Vaevalt me kõiki niimoodi paneme ja hakkame valima.
1 SN. - Ei ei ei! Peame neile korraldama testi! Millised naised sulle meeldivad?
2 SN. - Ma … uh. In-oh-sellisest (näitab midagi). A. ei, need on (näitavad jälle). Ja ei, ei, mulle sellised inimesed väga meeldivad!
1 SN. - Oh, sa ei saa aru, las ma valin ise! Mulle meeldivad rõõmsad ja aktiivsed inimesed.
Mäng "Dance Potpourri"
Kõiki huvitatud tüdrukuid ja naisi kutsutakse nende eest omakorda (või lõigatakse ühele rajale) kaasa mitmesugused kompositsioonid, mille järgi nad peavad tantsima. Näiteks: "Kamarinskaya", "Mustlane", "Räpp", "Techno", "Valss", "Lambada", "Tango", "Quadrille", "Rock and Roll". Kangelased valivad oma tüdruksõbra. Mis osalesid mängus kõige aktiivsemalt.
1 Lumi. - Noh, see on kõik, jõuluvanad leiti, lumememmed neile ka. Saate pühi tähistada!
2 lund. - See on teie jaoks lahe idee ja võtame endale kingitused!
1 Lumi. (saali vaadates) - Miski ütleb mulle, et nad ei lase meid elusalt siit minema.
2 Lund.- Laseme tagasi! Ta võtab välja paugutid ja tervitab.
1 Lumi. - Vaata, kõik on omal kohal … oh, sa pead andma …
Kingitusi antakse. Kingitused võivad olla koomilised ja saate igaühele korraldada silmapliiatsi vastavalt saaja iseloomule, näiteks
- "Kõige nohikam" - hiirelõks.
- "Kõige näljasem" - lusikas.
- "Kõige külmumiseni" - tee või tükk konjakit.
- "Kõige noorematele" - kõristi. Nukk.
- "Teetotalerile" - pudel keefirit.
- "Yazvennik" - fest.
- "Kõige ilusam" = Baba Yaga mask.
- "Enda suhtes kõige ebakindlamaks" - peegel.
- "Kõige jutukam" - kork või oks.
Uue aasta stseen nr 2 "Lahkuva aasta nägemine"
Lumepiiga astub lavale ja tõmbab vana vana aasta kaasa.
Sn-ka - siin, vaata, mida sa veel siin tegema pead, näed, kui palju inimesi, ja kõik on su hingest täiesti üle! Sul on aeg lahkuda. Lahku!
Art. N. Jumal - mina? Ja ma ei mõtle sellele! Kuhu ma lähen? Unustusse? Igavikku? Vaadake mind: Vanus on oma mahlas, võib öelda - õites! Minu jaoks vastupidi, kõik alles algab! Leidke saalist veel selliseid kangelasi!
Lund. - Ja ma leian selle üles! Mehed, tõestagem seda vana … (võite seda nimetada mis iganes soovite, olenevalt ettevõttest), et tal on juba valed volitused.
Mäng "Olgem ausad vorstidega"
Selgub, et mitmele mehele antakse vorstipalle, mida on väga raske üles puhuda. Kogu nali seisneb selles, et nad paisutavad neid oma võimete piires üles, kellelgi on väga väike vorst, kellelgi on suurem ja kellelgi väga suur. Ka kangelane on sellega seotud.
Sn-a - Noh, vanaisa? Teie vorst on väga väike. Juba millekski pole jõudu!
Art. N.G. - Õnn pole vorstide suuruses, vaid nende koguses! (teeskleb palli närimist, juhatades teema teisele poole)
Sn-ka - Nii et te ei taha lahkuda?
S.N.G. - Ei, ma ei lähe kuhugi! Ma jään siia! Ja kui soovite, et ma lahkuksin, looge mulle parimad tingimused!
Sn-ka - millised tingimused me teie jaoks loome?
S.N.G. - Noh, näiteks … ma tahan šikki lamamist!
Sn-ka - Niisiis, me vajame publiku abi! Kes kohalolijatest ootab uut aastat? (vastus) Me ei kuule! See on kõik, see tähendab, et peame kiiresti välja saatma vana, kes on valmis! Peate olema väike lamamistool!
Tuleb välja, et mees, parem tüdruk, istub põrandal või toolil, vana aasta põlvili.
Sn-ka - Noh. Oled sa õnnelik?
Art. N.G. - Ei, muidugi, kuidas saab rahule jääda? Kas soovite veel šampust käes? Nii et kus on minu šampanja!
Lumepiiga helistab mitmele tüdrukule ja valib üldhääletusel tüdruku, kelle kuju sarnaneb šampanjapudeliga. Nad "panid" selle vana aasta kätte.
Art. aasta - mida ma veel vajan … Oh! Ma tahan kingitust! Ma tahan, et see oleks nagu minu nooruses …
Lumi. - Jah, tunnistate, see tähendab teie vanadust!
Art. aasta (heitis talle terava pilgu) - Ei, muidugi, ma lihtsalt ütlesin nii! Ma tahan, et riim mulle räägitaks. Meeldiks mulle!
Lund. - Noh, et me peame täitma selle vana kiusaja kõik soovid! Kes on valmis?
Paneb tabureti, millele inimesed luuletusi loevad.
Art. aasta - suurepärane, suurepärane! Just seda, mida ma tahtsin! Nagu arst käskis … (haarab südamest, viskab "pudeli šampust" maha). - Oh, päästa mind! Aita!
Snguroch. - Oh, mida teha, mida teha? Kas saalis on arst? Ja keegi, kes teab, kuidas säästa? Noh, võib-olla see, kes teeb kunstlikku hingamist? Ei Jah? Eh, su vanaisa peab surema, siin pole vabatahtlikke!
Art. aasta - kui see on mees, siis ma pigem valetan siin ja kui naine … (unistab).
Sn. - Sa oled kurt, kedagi pole, isegi kui maksad! Kas olete valmis maksma?
Art. aasta - Noh, ma oskan teha ainult konjakit!
Tüdrukutele helistatakse, nad peavad Artist lahkuma. nii palju suudlusi, kui olete valmis konjakipilti jooma.
Vana aasta - (peeglisse vaadates) Jah, mida ma nüüd sõbrannale ütlen?
Sn-chka - kas teil on ka tüdruksõber?
Art. - Ja siis!
Sn. - Tule, me parandame kõik! Kas saalis on jumestaja? Ja see, kellel on kindel käsi ja kes oskab kogu asja visandada?
Kaks vabatahtlikku kutsutakse kangelase üle pulbristama ja värvima.
Snegur. - Vau, see sa oledki, "põhjapõder"!
S.God - Sina ise … Ja mis? (peeglit otsimas) Oh, peegel on kadunud …
Snegur. - Ja me loosime teid nüüd.
Mäng "Portree"
Kutsutakse välja sama või teised kaks kangelast ja silmad tõmmatakse vanaisa joonistama. Mängu saab kohandada oma äranägemise järgi: teil võib olla üks portree, teil võib olla kaks või isegi korraldada joonistamist meeskondades. Kumbki omakorda joonistab mingi osa näost ja kehast.
Art. aasta - nii, ma saan aru, nalja, nii et jah? Kõik, vihane! Ma lähen ära, mind ei huvita juba siin!
Lumi. - Noh, lõpuks! Nüüd saate pühi tähistada! (Kellamäng lööb ja paugutid plahvatavad).
3. stseen "Täiskasvanud lugu kaalikast"
Vanaema (saatejuht) tuleb välja, nagu külastaks muinasjuttu.
Vanaema -
Tere, külalised, härrad, kui kaua te kõik siin kõndisite?
Kas maailmas on korras, kas seal on halb? Mis on täna imet?
Seal on arvuti, ma kuulsin, sülearvutid, mobiiltelefonist ei piisa!
Kuidas ma saan inimesi üllatada? Kas on muinasjuttu, mida rääkida?
Mul on vaja ainult abi, see on okei!
Jätkub - Alustuseks kutsun erinevad kangelased, näiteks meenub siin lugu kahest Ivanovist, sealne mäng oli selline … kuidas läks … idakuningas muutis selle laululinnuks. .. (Publik peab arvama, et "meri on ükskord mures") Mängime.
Mäng "Meri on üks kord mures". Need arvud peaksid kõik olema äärmuslikud, keerukad, kuid mis kõige tähtsam, need tuleb lõpuks taaselustada. See tähendab, et õigustada seda, mida näidati.
Bab-ka - maailmas on palju muinasjutte, nii et ma ei saa neid kokku lugeda,
Näiteks "Naeris" on meie oma, pole maitsvamat ja ilusamat!
(Kutsub kokku kaks meesosalejat)
Baba ütleb: Vanaisa istutas selle … Üks istutab, teine istutab. Kaalikas kasvas tohutult suurepäraselt! Tervislik koos tervega! Ja ta hakkas sellist imet tõmbama … Ty-yanet tõmbab … (osalejale) Tõmmake, ärge kartke (näitab, kuidas tõmmata, kõrva äärest või kõrvadest), kuid ta ei saa tõmmata. Mida teha? Vanaisa helistas vanaemale, kutsu tule! (osaleja helistab) - Noh, kes seda kutsub, miks teie vanaema teid vajab, selline nõrk! Siit saate teada, kuidas helistada (kuvatakse eelvaumade pakk). - Sain aru? (kommentaarid) Vaata, vanaema, kui õnnelik ta oli, tuli jooksma, ta unustas naeris peaaegu ära, aga vanaisa pole loll: vanaema on tsap, ja tõmba kaalikat! Nad tõmbavad ja tõmbavad, nad ei saa midagi teha, nad elasid kõrge vanuseni, nad ei näe seda kangelaslikku jõudu, mis neil on! Nad helistasid teie lapselapsele … noh, kes seda kutsub, siis pakute seda oma lapselapsele! (annab rahakoti rahaga). Vaata, vaata, lähme, lähme! (kujutab) Vaata, milliseks nooruseks sa oled saanud! Ja jälle ei suuda nad midagi teha. Mingi ebasõbralik meeskond! Lapselaps hakkas putukat klõpsima, tema sõber oli selline. Viga tuli jooksma. Noh, putukat saab millegagi meelitada, kui ta vaid viiendast punktist seiklusi leiab ja detailid teda ei huvita!
Jätkab lugu - Ja jälle vaikne, kuid sile pind, kaalikas kaevas kindlalt oma juure! Tundub, et juur pole väike, kui ta nii istub. Ma helistasin Bug Murkale, et ikkagi jõekannude jõuk, ma ütlen teile, siin tuleb koon, kes neist ilusam on, ueh! Pole kasu! Ja lõpuks kutsusid nad hiirt kooris! (Kõigile osalejatele) Helistame, helistame kooris! Jooksma hakkas hiir (kõned saalist, alati lühikese seelikuga) - Hiir, ja te tõmbate kaalikaid edasi … te ei riski nii läbipaistvaid riideid sisse tõmmata. Kui te selle välja sirutate, haakub see teie juurega … (lööb ennast huultele) - Oh, ma olen muutunud üsna jutukaks, me töötame. Mu lapsed töötavad!
Vanaema ütleb edasi - Niisiis, kõik kangelased on paigas, tõmba-tõmba, midagi ei juhtu! Siis hakkasid nad kaevama, kaevama, kaevama, kaevama (nad teesklevad, et kaevavad ümber kaalika, liiguvad mis tahes tantsus, näiteks võite sisse lülitada valsi või tango). Kas nad kaevasid kaalikat? Aga ei, nad ei kaevanud seda välja, äkki panid hiire ette? Tema mini-seelik, kelle soovite kodumaalt lahkuda, teeb! Tule hiir, töö-töö! Tantsige talle midagi sellist!
Sisse lülitub kaunis muusika, "Hiir" tantsib "Naeris" ja viib lõpuks tuttavast kohast eemale.
Vanaema
Oh, mul on sõpradena hea meel!
Minu muinasjutt on läbi!
Ma õnnitlen sind,
Saagu teoks erinevad soovid!
Kolm uusaasta visandit on lõppenud, loodame, et saate seda oma ettevõtteüritusel kasutada. Ja siin ootavad teid teised naljakad muinasjutud täiskasvanutele.