7–10-aastastele lastele saate oma lemmikmultifilmi, muinasjutu või kirjandusteose põhjal korraldada põneva ülesande. Vanemad mõtlevad eelnevalt huvitavate ülesannetega välja, panevad need peidikutesse ja mängu lõpus saavad osalejad auhindu ja kingitusi.
Koduülesannete skript 7–10-aastasele poisile
Enne mängu ettevalmistamise alustamist peate otsustama ülesande ülesande. Näiteks võib see olla:
- kuriteo avalikustamine;
- peaauhinna otsimine;
- printsessi (või mõne muu tegelase) päästmine kaabakalt;
- multifilmi / raamatu põhjal tehtud ülesanne.
Järgmisena peate otsustama, kuidas lapsed vihjeid otsivad. Võimalikud valikud:
- Välja antakse sõnumiga kiri või kaardi osa.
- Esimene vihje tuleb sõnumi kujul sünnipäeva inimese mobiiltelefoni või e-kirjaga.
- Keegi täiskasvanutest maskeerub muinasjututegelaseks (võite kutsuda animaatori), kes ulatab osalejatele ülesandega kirja.
Ülesande lõpus saab sünnipäevaline kingituse ja kõik osalejad saavad auhinnad. Need võivad olla väikesed suveniirid, raamatud, pusled, maiustused jne.
7–10-aastaste laste jaoks on parem välja mõelda mõni huvitav teema. Pöörake tähelepanu sellele, millest laps ja tema sõbrad vaimustuvad:
- piraadid;
- kauboid;
- Indiaanlased;
- tulnukad;
- dinosaurused;
- robotid;
- autod;
- Teaduslikud uuringud;
- detektiivid.
Pakume teile lihtsat sünnipäevaülekannet. Poisi stsenaariumi saab välja mõelda, lähtudes tema eelistustest ja huvidest. Valmistage ülesanded ette ja pange need korteri ümber peidikutesse (piisab 10-12 ülesandest). Sünnipäevalapse ja sõprade lõpus on üllatus.
Kuhu peita vihjed:
- Seib;
- külmik;
- lillepott (lihtsalt ära peida nooti maasse);
- raamatutega riiul;
- koolikott;
- kast;
- rõdu;
- majahoidja;
- postkasti.
Märkmeid saab peita vaiba alla, mööbli taha, riiulitele. Peaasi, et lapsed ei määrduks, vastasel juhul peavad nad käte pesemiseks mängu katkestama.
Ülesande number 1
Niisiis, pärast pidulikku teepidu kutsuvad sünnipäevalapse vanemad igat külalist tooli alla vaatama. Sünnipäevalaps avastab tooli külge kleebitud ümbriku, milles on paberitükk, mille sees on rebus. Paberile on kirjutatud kaks väikest tähte NI ja nende ees on suur täht K. On lihtne arvata, et rebuses krüptitud sõna on põll.

Rebus võib välja näha selline
Ülesande number 2
Osalejad lähevad kööki, kus ema põlle taskus on ümbris koos ülesandega. Lehe vasakule poole on joonistatud pildid, iga pildi vastas on ruut, kuhu peate sisestama tähe, millega sõna algab. Näiteks vasakule on joonistatud:
- helikopter;
- kuusk;
- rebane;
- ovaalne;
- kallur;
- nõel;
- pakk;
- siil;
- moos.
Ülesande number 3
Lapsed lähevad koridori, jalgrattaid on mitu. Neist ühe korvist leiavad nad ristsõnaga ümbriku. Kui osalejad on horisontaaljoontele sõnad sisestanud, näevad nad esiletõstetud veerus vihjet.
Ristsõna näide:
- Ta sööb kapsast väga osavalt, armastab rohkem porgandeid närida. (TOrull)
- Vurruline triibuline kiisu, väga ohtlik, ära mine liiga lähedale. (TeagueR)
- Okasid on, aga siili mitte, seda on näha. Järglased kooruvad munadest ja tema nimi on … (Ehidna)
- Siga on väike laps, kes supleb mudas … (Poroalatesjenok)
- Tõmbab koormat nagu härg, töötab hommikul … (Herilanel)
- Seda jootakse oma pagasiruumi, nagu suur kastekann, ja see on hiirtest ehmunud. Teda eristab vaikne suhtumine, lahke, hiilgav, kallis … (Slumbesn)
Vertikaalses veerus saadakse sõna "tool".
Ülesande number 4
Tooli all on mõistatustega ümbrik.Kui lapsed koguvad elemente, saadakse pilt lillepotist. See on huvitav, kui majas kasvab palju toalilli. Lapsed uurivad kõiki lillepotte ja leiavad järgmise vihje.
Ülesande number 5
Eelnevalt peate lehele joonistama joonise nähtamatu tindiga. Kuumutamisel ilmub see (koos ülesandega võite panna küünla, nii et lapsed näeksid pilti). Nähtamatu tindina võite kasutada sidrunimahla, piima, tugevat soodalahust.
Teine võimalus on värvida pilt parafiinküünlaga ja panna selle kõrvale pintslitega värv. Kui osalejad värvivad lehe üle, tekib joonis.
Niisiis näevad lapsed paberil pesumasina pilti.
Ülesande number 6
Kirjutusmasinal on ümbrik, millel on peegliga loetav kiri. Pealkirjaks osutub: "Postkast".
Ülesande number 7
Järgmine ülesanne on postkastis. Lehele joonistatakse ruudustik, igas lahtris täht. Lapsed peavad koostama vihjesõna: "Telefon". Sel ajal saab sünnipäevalaps oma emalt teate: „Pizza ootab teid mikrolaineahjus. Söö seda! "
Ülesande number 8
Osalejad lähevad kööki, leiavad pitsat, söövad seda. Kasti allosas on läbipaistev fail koos rebusega. Sellel on kujutatud arvutihiirt, mille peal on kaks koma, vasakul kolme komaga lill (paremal O = Y), baklažaan (alumisel 4,3,7). Kui pusle on lahendatud, saate sõna "kast".
Ülesande number 9
Karbis on šifriga märkus (saate kasutada tuntud šifrit tantsivate meestega). Selgub vihjasõna: "Karikas".
Ülesande number 10
Lapsed uurivad kõiki köögis olevaid tasse, kuid vihje peitub pidulikul laual olevas. See sisaldab sünnipäeva mehe lemmikraamatu nime, samuti numbreid, mis tähistavad lehenumbrit ja rida. Osalejad saavad uue vihje: "Riidekapp koridoris".
Lastekapis ootab pidulik karp kingitustega.
7-10-aastase tüdruku korteri stsenaarium
Tüdrukutele sobivad printsesside, muinasjutuponide või ükssarvikute, võlurite, haldjate teemad. Kui puhkusel on kohal ka poisid, peate eelnevalt välja mõtlema ülesanded, mis pakuvad huvi mitte ainult väikeste kaunitaride jaoks.
Kutsekaartidel märkige puhkuse riietumiskood: printsessiriided. Tüdrukud riietuvad hea meelega ilusatesse kleitidesse, diademidesse, ehetesse jne. Võite koosolekul kinkida igale külalisele krooni.
Vanemad peavad eelnevalt joonistama või printima kaheksa kerimist printsesside piltidega: Tuhkatriinu, Ariel, Elsa, Sofia, Lumivalgeke, Rapuntsel, Pocahontas, Jasmine. Rullige iga joonis kerimisrulliks ja kinnitage see värvilise lindiga.
Nõid tuleb välja sünnipäeva tüdruku ja külaliste juurde (teda saab mängida täiskasvanu või külaliste animaator).
Nõid:
Printsessid on teile kinkinud kaheksa võlurullit. Aga ma lihtsalt ei anna neid ära! Kerimiste saamiseks peate kõvasti tööd tegema. Siin on teie esimene ülesanne.
Nõid juhatab lapsed teise tuppa, kus laual on suur mahlakannik mahla ja selle kõrval lebavad kokteilitorud. Osalejad peavad karahvinist mahla jooma ja nende allosas ootab neid ümbrik (see tuleb panna õhukindlasse toimikusse). Fail sisaldab rebust, mis tuleb lahendada, et saada vihje, kust kerida otsida.
Ülaloleval pildil on H-täht tõmmatud, peal herilane. Vastus: salv. Lapsed otsivad salve, kus oleks üks printsess Pocahontase kerimisraamat (# 1). See sisaldab ülesannet: peate läbima labürindi (tehke seda eelnevalt koridoris, venitades seinte vahel paelu või elastseid ribasid).
Nõid:
Tuleb ülesandega toime, hästi tehtud! Proovige nüüd mu maiuseid!
Üks osalejatest seotakse taskurätiga silmadega ja ta peab ära arvama, mida nõid talle annab.
Lõika juust, vorst, õun, kook ja muud tooted väikesteks tükkideks, pange need vardasse, et mängijat oleks lihtsam toita.
Nõid:
Kas soovite proovida konnajalgu või kuivatatud ämblikke? Olgu, me saime selle töö tehtud. Nüüd peate kerima Lumivalgelt.Meenutame, mis olid koomiksikääbuste nimed? Ma kutsun neid nimesid ja teie ülesanne on ära arvata, milline päkapikk tegelikult ei olnud. Rõõmsad, Nutikad, Bayun, Grunt, Chihun, Simpleton, Sonya, Modest (Gnome Bayunit pole koomiksis).
Lapsed saavad Lumivalgelt (# 2) teate koos mõistatuste kastiga. Kui pusled on kokku pandud, saate pildi tantsivate meestega.
Nõid:
Järgmise kerimise saate alles siis, kui olete mulle sütitava tantsuga meeldinud. Kindlasti teate, kuidas mind rõõmustada.
Lapsed seisavad ringis, kõlab naljakas muusika. Nõid näitab liigutusi ja osalejad peavad neid kordama. Nõid annab järgmise printsess Sofia kirja (# 3), kuhu on kirjutatud järgmine ülesanne.
Osalejad lähevad teise tuppa, kus lebavad värvilised õhupallid. Mõni sisaldab papist tähti. Lapsed peavad pallid lõhkema ja leidma tähed, millest saab sõna "Pool". Pallidega täispuhutavas basseinis on merekarbid. Osalejad peavad leidma kõik kestad ja andma need nõiale.
Nõid:
Suurepärane, saime hakkama! Siin on väike väikese merineitsi Arieli (# 4) sõnum.
Lapsed saavad merelise ristsõna. Küsimused ristsõna jaoks (põhineb koomiksil Väikese merineitsi kohta):
- Kajakas, Arieli sõber. (FROMTOattl)
- Mis juhtus merel, kui Väike merineitsi esimest korda printsi nägi? (PCUmbespm)
- Isa nimi on merekuningas Ariel. (TREton)
- Mis oli selle printsi nimi, kellesse väike merineitsi armus? (ErJAkuni)
- Fish, Arieli sõber. (LendasDep)
- Üks mureneid, kuri nõia käsilane. (FlUmbestsem)
- Õel merenõid. (TehkeRsula)
Vertikaalses veerus saadakse sõna "koridor". Tuhkatriinu (# 5) on olemas.
Nõid:
Oleme jagatud kahte meeskonda. Iga osaleja peab eemaldama ühe kinga. Ühes jalanõus peate jooksma teradega taldrikutele (peate eelnevalt segama oad, herned ja läätsed), tooma igaüks kolm tera ja asetama need tühjadesse taldrikutesse. Katsumus, aga mis teha saab, Tuhkatriinu tegi sellist tööd iga päev.
Nõid:
Hästi tehtud, saime selle töö tehtud. Saada sõnum Rapuntselt (# 6).
Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Igale antakse väike sall, mis tuleb pika köie valmistamiseks kootud. Osalejate ülesanne: siduge kahe minutiga köis pikem kui vastasmeeskonnal.
Nõid:
Suurepärane! Siin on järgmine sõnum teile (# 7).
Lapsed saavad Elsalt ülesande: nad peavad leidma "Külmutatud" kahest pildist 10 erinevust.
Nõid:
Kui tähelepanelik sa oled! Viimase kerimise leiate Jasmine'ist, kui särate taskulambi sünnipäeva tüdruku ja kõigi külaliste käes.
Enne puhkuse algust tuleb iga külalise käele kirjutada üks täht spetsiaalse nähtamatu tindiga pliiatsiga. Kui särate UV-taskulampi, saate lugeda kirjutatut.
Lapsed panid kõik tähed sõnaks, selgub "ahi". Ahjus on printsessi sõnum, mis ütleb:
„Mu sõbrad, tegite kõigi ülesannetega suurepärast tööd. Peate lihtsalt kõik printsessirullid kokku klappima ja saate teada, kus on üllatused peidus. "
Lapsed voldivad kerimisi, millele on kirjutatud tähed, saadakse sõna: "Rõdu". Rõdul ootab neid suur üllatustega kinkekarp. Võite panna komplekte juuksenõelu ja beebikaunistusi, maiustusi, komme, lauamänge jne.
Quest looduses 7–10-aastastele lastele
Lastele mõeldud Quest-mänge saab korraldada õues, kui puhkus peetakse soojal aastaajal. Kui ülesanne on temaatiline, saate ette valmistada sobiva saatjaskonna (kostüümid, aksessuaarid). Kuid reeglina on lapsed looduses lihtsalt meeleldi kinkide seiklusmaailma sukeldunud.
Ülesanne "Labürint"
Muru peal peate välja panema trossidega labürindi (asfaldile saate kriidiga joonistada). Üks silmadega osaleja siseneb "rägastikku" ja ülejäänud peaksid kordamööda andma ühe vihje, kuhu minna. Ülesanne pole labürindist lahkuda. Kui ta lahkub rägastikust, astub mängu veel üks osaleja.
"Lukusta"
Osalejatele antakse kätte lukuga kast, mis tuleb avada. Võtmed on lagendikul laiali. Kui kõik võtmed on kokku kogutud, võtavad lapsed õige võtme kätte ja avavad kasti.
"Ämblikuvõrk"
Riputage puude külge seotud tähtedega köis. Osalejad peavad kokku koguma kõik tähed ja panema kokku sõna, millest saab aimugi.
"Piraadikokteil"
Valage erinevad maitsestatud siirupid pudelitesse, segage veega. Osalejad peavad maitsed ära arvama (ülesande keerukamaks muutmiseks on parem kasutada läbipaistmatuid pudeleid).
"Golfijalgpall"
Kaevake auk, sisestage sellesse tühi ämber. Lapsed peaksid palli kaugelt ämbrisse lööma. Võite kasutada tavalist rõngast.
"Varjatud aarded"
Osalejatele antakse konteiner torukujulise pastaga. Vihjega sedel on peidetud ühte torusse.
"Sihtmärgi laskmine"
Andke osalejatele lastega pallipüstolid, mille peate lüüa tühjadele purkidele, mis on slaidil kuvatud.
"Tähelepanelikkuse konkurss"
Reas on välja pandud 8-10 erinevat eset (õun, münt, pudel vett jne). Minuti jooksul vaatavad lapsed tähelepanelikult ja püüavad meelde jätta, mis järjestuses esemed on paigutatud. Siis nad kogutakse kokku ja osalejad peavad kõik korraldama nii, nagu nad enne seisid.
"Sõnu leidma"
Lihtne ja lõbus tegevus, mis kõigile meeldib. Peida lehed sõnadega eelnevalt erinevatesse kohtadesse (puu alla, lehtlasse, mänguväljakule). Kui lapsed on kõik vihjed kokku kogunud, on neil rida laulust, millest saab vihje.
Kui kõik ülesanded on täidetud, antakse osalejatele auhindu (või nad leiavad aarde salajasest kohast).
Seotud videod
Näited külalistest kodus:
Väli- ja välistingimused:
Vanemad korraldavad oma laste sünnipäevaks sageli põnevaid ülesandeid. Võite tellida valmis versiooni, kuid ka 7-10-aastastele lastele on lihtne välja pakkuda huvitavaid võistlusi ja ülesandeid.