Laste otsing maal: ideed, ülesanded, valmis stsenaarium

Suvel sündinud lapsed on tõelised õnnelikud. Lõppude lõpuks saate nende jaoks korraldada unustamatu lõbus puhkuse mitte korteris või majas, vaid väljaspool linna, värskes õhus. Ülesanne maal annab sünnipäevalisele ja tema külalistele imelisi muljeid. Laste jaoks pole siin mingeid piiranguid: saate müra teha, karjuda, joosta ja hüpata, kartmata korteri hävitamist või naabrite pahameelt ja viha.

Ettevalmistavad tegevused

Nüüd on Internet täis pakkumisi valmis põgenemistubade ostmiseks. Tuleb ainult tellimus esitada. Kuid sellegipoolest saab riigis oma kätega lastele ülesande loomine unustamatu ajaviide kõigile, kes valmistavad seda imelist üllatust sünnipäevalapsele. Kindlasti ütleb ta oma sõpradele uhkusega: "Mul on maailma kõige lahedamad vanemad." Ja laps mäletab sellist omapärast, püüdluse abil igaveseks kingitust.

Istmete valik

Dacha on ideaalne koht lastepidude pidamiseks. Ühelt poolt saavad lapsed terve päeva tänaval lõbutseda, lahutades oma tahvelarvutitest ja telefonidest. Teiselt poolt saab iga väsinud külaline üldisest melust lahti saada ja majas lõõgastuda. Lisaks võite jätta kogu seltskonna ööbimisega maale ja seejärel päeval päeval peetavate laste otsingute jaoks maal lisada öösel tuld ja tähtede vaatamist. Noored romantikud seda kindlasti ei unusta.

Märkuses! Vaatamata suvilate atraktiivsusele laste pidutsemiskohtadena, tuleb noorte külaliste ohutuse eest eelnevalt hoolitseda. Enne maalaste lasteotsingu korraldamist tasub ligipääsetavatest kohtadest eemaldada kõik traumaatilised esemed, nagu noad, lõikurid, saed, kirved. Ja kontrollige ka kohaliku piirkonna pinda klaasikildude, naelte jms osas.

Läbiviimise meetod

Lastele mõeldud dacha-otsingute korraldamiseks on mitu võimalust:

  • mängijate arvu järgi;
  • vastavalt dirigeerimise põhimõttele.

Ühe osaleja jaoks saab korraldada sünnipäevakutse maal, mis on originaalne viis sünnipäevalapsele sünnipäevakingituse tegemiseks. Sel juhul täidab sündmuse kangelane ülesandeid, lähenedes samm-sammult auhinnale. Kui mõni seltskond lapsi läheb peole, saate võistluse korraldada, jagades nad kaheks meeskonnaks. See lisab mängule konkurentsivõimelist põnevust, annab targematele ja kiirematele võimalustele võita.

Märkuses! Mõni laps võtab mingit kaotust väga raskelt. Seetõttu peaksid meelelahutuse korraldajad mängu viima viiki või korraldama meelelahutust ühe meeskonnaga või pakkuma välja auhinna, mis ühtviisi rahuldaks ja rõõmustaks nii võitjaid kui kaotajaid.

Ülesande sooritamise põhimõte võib tähendada kõigi ülesannete edastamist mängijatele korraga või viipade ahelat, mida mööda osalejad samm-sammult auhinnale lähenevad. Mõlemal strateegial on eeliseid ja puudusi. Esimesel juhul saavad lapsed kõigepealt valida, millise ülesande nad täidavad. Ja kui teil on ühega neist raskusi - et saaksite minna järgmisele. Kuid otsingukett on hädavajalik mitme meeskonnaga võistluse korraldamisel. Valik on korraldajate otsustada.

Süžee ja krundita ülesanded

Kui laps loeb agaralt noore võluri Harry Potteri seiklustest või vaatab hinge kinni pidades filme ja koomikseid piraatidest, peaksite mõtlema puhkuse korraldamisele samas stiilis. Sünnipäevalapsele meeldib kindlasti tema lemmikraamatu või -filmi õhkkonnast küllastunud kostüümisündmus.

Kõik ülesanded tuleb omavahel ühendada vastavalt valitud kavale.

See võib olla põnev Harry Potteri stiilis ülesanne riigis koos õpingutega Sigatüüka nõiduse ja võluri koolis. Ja osalejate meeskonnad võivad kanda kuulsate majade nimesid: Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw ja Hufflepuff. Või võib-olla on see Piraatide pidu koos varjatud aarete otsimise varjatud aardete otsimisega. Või otsing arheoloogiast huvitatud laste jaoks. Kõik sõltub sünnipäeva mehe eelistustest ja mängu korraldajate fantaasiast.

Riikide vahemälud ja kontrollpunktid

Looduses puhkuse pidamine tähendab piiramatut kujutlusvõimet salajaste kohtade korraldamisel, kuhu mõistatused jäävad. Ja samal ajal ei pea te oma lemmikkorterist loobuma, et reipas rahutu seltskond teid lahti rebiks. Pange kivikese alla, riputage puu otsa, peita aiapeenrasse või matta põõsa alla. Lühidalt öeldes kasutage kõiki kohti, mis on lastele ohutud.

Paberivihjude kahjustumise ja määrdumise vältimiseks võib igaüks neist asetada:

  • kilekotid,
  • seebinõud,
  • tühjad munad kinderite alt.

Maal olevate laste otsingute jaoks saate eelnevalt teha kaardi koos aarde, kingituse otsimisega. Selleks peate paberilehel skemaatiliselt kujutama kogu suvilat, punktiirjoonega märkima kogu aardeküttide tee. Ja nii, et kontrollpunktid leiti probleemideta, saate kõik vahemälud eelnevalt pildistada ja paigutada miniatuursed fotod kogu marsruudi ulatuses otse kaardile. Seejärel peavad otsingus osalejad välja selgitama õige koha, leidma ülesande sealt, täitma selle ja liikuma järgmisele.

Märkuses! Kaarti saab stiililiselt kujundada nii, et see vastaks iidsete aarete otsimise õhkkonnale. Laulake veidi servi, pisut kortsutage, keerake kerimise kujul, klappige vahatihend. Ja nüüd pole meie ees tänapäevane paber, vaid salapärane artefakt.

Valmis stsenaarium 6-10-aastastele lastele mõeldud otsinguteks maal

Mäng põhineb filmide seerial, mis räägib iidsete esemete kuulsatest otsijatest ja röövijatest. Näiteks Indiana Jones (meesteettevõttele) või Lara Croft (noorte daamide ettevõttele). Ja isegi kui need kangelased on lastele uued, meeldib aardeotsingute, ohtlike püüniste ja raskete ülesannete üldine õhkkond looduses kindlasti puhkusel osalejatele.

Ettevalmistus dirigeerimiseks

Niisiis, kuidas teha riigis otsingut lastele nii, et see oleks huvitav, kuid mitte väsitav? Kangelaste kostüümid aitavad teil luua õige atmosfääri ja häälestada oma lapsi seikluseks. Noortele lõugadele maalitud mütsid, lahedad rihmad, kerged raseerimata muudavad lapsed staažikaks seikluseotsijaks.

Lisaks on vaja eelnevalt ette valmistada kõik näpunäited, mõistatused, ülesannete ülesanded ja need vastavalt suvandile kunstiliselt korraldada, vastavalt valitud plaanile.

Märkuses! Parem on teha ülesandeid isegi täiskasvanud lastele liiga raskeks. Sest lapsed kaotavad kiiresti huvi selle vastu, mis välja ei tule. Noored külalised olgu täna vaieldamatud võitjad.

Quest edenemine

Sel hetkel, kui miski ei tähenda eelseisvat seiklust, koputab postiljon väravale. Tema käes on sünnipäevalapsele adresseeritud kiri, mille kättesaamisel peab ta uhkusega alla kirjutama tõelisse postiraamatusse. Selles, muide, saavad ka kõik külalised alla kirjutada ja samal ajal - jätta soovid ja õnnitlused sündmuse kangelasele. Sellest hetkest algab lastele mõeldud seiklusmatk maal.

Saladuslik kiri

Kirjas lugesid lapsed:

***

Mu kallis (minu) ________________!

Teie tundmatu vanaisa kirjutab teile (onu, teie ema nõbu, teie isa teine nõbu õemees). Bat Islandile reisimine on alati olnud minu unistus. Lõppude lõpuks on legendi järgi seal peidus ütlemata aarded, mille omandades võib saada kõige õnnelikum inimene Maal. Olen mitu aastat valmistunud selleks põnevaks ohte täis seikluseks:

  • varustatud laevad,
  • kuivatatud kreekerid,
  • treenitud mitu päeva söömata.

Kuid viimasel hetkel kukkus minu peale salakaval, julm, ravimatu nohu. Teie ja teie sõbrad peate mind sel raskel tunnil aitama ja minu asemel teele asuma.

Parem alustada kõige niiskemast.

Ärge häbenege perekonna au ______________________________!

Märjad asjad

Lapsed, nähes muu hulgas kirjas vihjet, otsivad “märga kohta”. See võib olla kraanikauss, täisveetünn või kassi / koera kauss veega. Siin asub esimene otsingupakett. See sisaldab tükkideks lõigatud fotot, mis tuleb kokku panna nagu pusle.

Märkuses! Lõikamise aste ja seetõttu tükkide suurus sõltub laste vanusest ja arvust.

Pärast pusle valmimist saavad seiklejad foto järgmisest kontrollpunktist - aiapingist. See peaks asuma avara ala kõrval, mis on vajalik selles märgitud ülesande täitmiseks.

Usalda - ära kontrolli!

Pingi kõrval / all / kohal on usaldustesti kirjeldus. See ülesanne viiakse sageli läbi erinevatel meeskonna loomise üritustel ning see õpetab usaldust ja meeskonnatööd.

Kohale joonistatakse labürint. Mida kõveram ja ebaloogilisem see on, seda huvitavam on see. Osalejal on silmad kinni juba sissepääsu juures. Ja ta, kuulates ainult oma "nägevate" sõprade viipasid, peab eksimatult algusest lõpuni minema. Kõndimine, liinide ületamine on karistatav testi alustamisega algusest peale.

Rägastiku laitmatul läbimisel saab meeskond järgmise vihje.

Pingutage oma gyrus!

See on ristsõna, milles järgmise vahemälu asukoht on krüpteeritud. Ülesande sõnad peavad tingimata vastama mängivate laste vanusele. Liiga lihtne ristsõna põhjustab „kingituse” tunde, liiga keeruline - masendav ja paneb mängu vastu huvi kaotama.

Ristsõnade ülesanded:

  1. Naljakas argpüks, koomiksite ja koomiksite kangelane.
  2. Ellu jäänud poisi nimi.
  3. Ellu jäänud poisi perekonnanimi.
  4. Tulnukas, kes lendas Kuult sisse ja elas mesilaste peres.
  5. Parimas eas mees propelleriga.
  6. Tema peamine relv on haamer.
  7. Üks Smaragdi linna reisil osalejatest.

Olles kõik sõnad vertikaalselt ära arvanud, lugesid lapsed sõna "kapsas" ja tormasid selle kultuuriga aeda. Kui maal pole voodeid, siis võite krüptida mis tahes muu sõna või panna kapsa pea silmatorkavasse kohta. Enne ülesande algust peaksite juhtima laste tähelepanu talle mitu korda, et nad õigel ajal seda mäletaksid ja teaksid, kus ta on.

Bravo, encore!

Järgmine ülesanne nõuab iga osaleja loovust.

Märkus sisaldab loetelu sellest, mida tuleb selles ülesande etapis teha:

  • laula oma lemmiklaulu
  • näidata mõnda tantsuliigutust,
  • räägi naljakas lugu,
  • nurruma nagu kass,
  • loe luuletust.

Pärast kõiki täidetud ülesandeid saab meeskond järgmise vahemälu asukoha.

Soojem, soojem … Kuum!

Järgmine märkus sisaldab mõistatust, mille vastus viib seiklejad järgmisse kontrollpunkti.

***

Võin olla abivalmis -

Soojenda külma käes

Ma võin olla kena -

Soe vesi tee jaoks.

Ole minuga võimeline

Näita austust

Muidu sina

Panen haava.

***

Selle mõistatuse (tulekahju) vastus juhatab otsingus osalejad leivakambrisse, millel kindlasti isutab kebab.

Pantomiim

Järgmine ülesanne asub grillimisalas.

Märkuses! On hea, kui lastele mõeldud maamajas olevad „targad” ülesanded lahjendatakse aktiivsetega, kus lastel on võimalus liikuda ja naerda.

Aardekütid peavad rivistuma ükshaaval. Kõik ahelas olijad peavad sõnadeta, ainult žestidega, selgitama järgmisi sõnu:

  • kloun,
  • teekann,
  • ämblik,
  • telefon,
  • vikerkaar,
  • Apple.

Viimane sõna on vihje järgmisele vahemälule. Õunapuu piirkonnas leiavad kutid mängu peaauhinna.

peidetud aarded

See võib olla oksal rippuv piñata, mille eranditult kõik “lämbuvad”. Või võib-olla on see lihtsalt kott maiustusi või kook.Võite teha igale osalejale isikliku kingituse, mis meenutab seda ülesannet. Või võite kinkida kõigile lauamängu, mis võimaldab lastel relvadest puhata ja rahulikult mängida, kui täiskasvanud lastest puhkavad.

Laste otsimine riigis aitab mitte ainult mitmekesistada ülejäänud riiki, vaid ka sõpruskonna kokku meelitada. Lõppude lõpuks õpetab ta lapsi üksteist toetama, koos probleeme lahendama ja sõprust hindama. Ja heledad kostüümides selfid aitavad lastel mälestusi oma seiklusest säilitada.

Seotud videod

Huvitavad Artiklid...