Quest riigis: täiskasvanutele, teismelistele, valmis stsenaarium

Maal puhkavat täiskasvanud sõpruskonda saate rõõmustada ja lõbustada mitte ainult maitsva grilli ja külma õllega. Lõppude lõpuks elab igas auväärses onus poiss, kes unistab aarde leidmisest. Ja igas ranges tädis elab tüdruk, kes tahab näidata, milleks ta on võimeline, ja pühkida nina "poistele". Maalised otsingud annavad teile võimaluse mõneks ajaks lasteks saada ja lõbusalt aega veeta.

Dacha-ülesande korraldamise üldpõhimõtted

Täiskasvanute (noorukite) riigis toimuva ülesande järjekord on lihtne. Mäng on ülesannete ahel (mida pikem see on, seda huvitavam ja pikaajalisem on mäng). Vastus neile kõigile on vihje järgmisele. Raskete katsete lõpus saavad otsingus osalejad ihaldatud auhinnad ja preemiad.

Osalejate arv

Kelle jaoks saate korraldada riigis ülesandeid? Kui palju inimesi saab sellisest meelelahutusest osa võtta?

Questil osalejate arv ulatub ühest rahvahulgani, kuhu suvilasse mahub.

  • Üks mängija - sel juhul korraldatakse sünnipäeva inimesele kingituse originaalne esitlus. Tavalise “Palju õnne sünnipäevaks soovin teile õnne isiklikus elus” asemel antakse esimene ülesanne selle sündmuse kangelasele. Sünnipäevakutse saab dachas korraldada sõbrale, abikaasale või töökolleegile. Olles ületanud kõik ettevalmistatud raskused, saab sünnipäeva mees oma puhkuse jaoks kõige olulisema kingituse.

  • Mängijate meeskond on hea idee perenädalavahetuseks maal või meeskonna loomiseks, millel on lisaks meelelahutusele ka hariv tähendus. Õpetab vastastikust abi ja tuge, arendab meeskonnas töötamise võimet. Omamoodi "üks kõigile ja kõik ühele".
  • Mitu mängijate meeskonda - lisandub võistlusmoment. Tähtis on mitte ainult lahendada kõik mõistatused ja täita kõik ülesanded, vaid ka teha seda nii kiiresti kui võimalik. Lõppude lõpuks pole rivaalid maganud ja astuvad kannule. Sellisel juhul saab teha ühe auhinna - võitnud meeskonnale. Ja võite kõigile dacha-otsingus osalejatele meeldida, pakkudes auhinnaks suurt kooki või kasti õlut (sõltuvalt külaliste gastronoomilistest eelistustest).

Mängu korraldamise eelised riigis

Quest on kõige parem teha suvel dachas. Tõepoolest, sel juhul ei piirdu ürituse korraldajate loominguline fantaasialend ainult korteri seintega. Ja vihjenootide peitmine on mõnusam näiteks porgandis või aiapingi all kui isiklike asjadega kapis. Mis siis, kui mängijad leiavad, et vihmaseks päevaks on sularaha peidetud linade virna alla? Või majapidamisest salaja tehtud märk?

Lisaks ei ole külalistele riigis oma kätega korraldamine keeruline ning aktiivne puhkus värskes õhus laeb korralikult kõiki külalisi positiivse ja hea tujuga, nii et kellelgi pole igav.

Märkuses! On hea võimalus, et lisaks positiivsele on külalistel ka isu ja janu, nii et peaksite varuma piisavas koguses toitu ja lahedaid jooke.

Mängu süžee

Külalised riigis on sageli mingi temaatilise peo osa. James Bondi või Ristiisa stiilis puhkus süttib uute värvidega, kui lisaks kostüümidele ja vajalikele rekvisiitidele pakutakse külalistele mängida süžeele vastavat ülesannet.

Sel juhul peavad meelelahutuskorraldajad kogu ülesannete ahela ühte loogilisse lõuendisse siduma. Võite anda igale sammule mingisuguse põneva taustaloo, mis mitte ainult ei lõbusta, vaid aitab osalejatel ka finišisse jõuda.

Auhind, mille eest mängu mängitakse, peab peegeldama ka lugu.See võib olla piraatide pidu jaoks mõeldud vananenud rummivaagen või Tomb Raideri pidu jaoks tohutu teemant. Noh, ülesande peaauhinnaks saab energia ja hea tuju laeng, mille iga külaline saab.

Kuhu ülesandeid peita?

Aarde leidmine on riigis rännaku peamine ülesanne. Peidekohtade ja eraldatud kohtade valimisel on mõttelennul piiramatu ulatus. Järgmist ülesannet ei ole vaja kohe õige vastuse korral osalejate kätte anda. Palju huvitavam on see, kui külalised peavad omaette saamiseks hüppama, istuma või kuhugi ronima. Siis on uhkus enda üle täielik ja kõikehõlmav.

Kõige tavalisemad vahemälud on:

  • Aiavoodid. Seda kohta saab kasutada ainult siis, kui külalised suudavad rediseid eristada punastamata ja ei tee kellelegi südamelähedasele kultuurikasvule palju kahju.

  • Puud. Siin on palju variatsioone. Võite otsa siduda oksaga, mis asub kõige kõrgema osaleja kohal. Huvitav on jälgida, mida kangelased ihaldatud paberitüki saamiseks välja mõtlevad. Ja võite selle peita linnumajas, nii edukalt pagasiruumi pesitsedes.
  • Ehitised. Suvila juures on alati mõned lisahooned ja rajatised, mida saab vahemäluna kasutada. Kuurid, väravad ja väravad, aiad varjavad usaldusväärselt vihje uudishimulike pilkude eest.

Valmis skript otsingule dachas "Kariibi mere piraadid"

Riigi täiskasvanute ja teismeliste otsimise paljude stsenaariumide seas on kõige tavalisem piraadipidu. Tema jaoks kostüüme pole keeruline valmistada, võite kasutada improviseeritud materjale: vanu asju, bandaanasid, vöösid, püstoleid ja laste mänguasjakastist plüüsiga papagoid. Ja kellel, kui mitte mereröövlitel, meremehedel õnne, on hõngu igasuguste aarete ja aardekaartide järele riigis otsimiseks? Niisiis, pardale minek!

Kutsed

Piraate ei kutsuta peole telefoni ega sotsiaalmeediasse postitamise teel. Keerulise käekirjaga, söestunud servadega kirjutatud algsed kutsed kerimiste kujul viivad külalised kohe õigesse meeleolu.

Kasutage julgelt tõelisi piraatväljendeid, näiteks "tuhat kuradit!" ja "ankur mu kurku!" Lõppude lõpuks peab ettevõtte stsenaarium dacha poole püüdlemiseks tingimata tähendama tõelist seiklust, mitte viisakaid koosviibimisi dacha grillimise ümber.

Mängu edenemine

Quest võib olla külalistele tõeline üllatus. Siis ei hoiatata kedagi selle eest ette. Ja haarates hetkest kinni, püüavad nad lihtsalt imestunud seltskonna ees esimese ülesandega pudeli kinni, näiteks veetünnist voodite kastmiseks. Pudel sisaldab sõnumit ühelt vanalt mereröövlilt, kes toodi kõrbesaarele, kus ta peitis oma aarded. Nende leidmine on selle seikluse eesmärk.

Märkuses! Üllatusülesande korral peavad külalised endale ja siin praegu piraatkostüümi valmistama. Pühade võõrustajad peavad eelnevalt käepärast olevate materjalide eest hoolitsema. Kuid kui huvitav on jälgida, kuidas rahulikult ja tõsiseltvõetavad inimesed panevad vesti selga, panevad silma kinni ja mõned sobivad ehk puust jalaga.

Sibulajuhud

Sõnumi lõpus peab olema esimene vihje, mis suunab osalejad järgmisesse kontrollpunkti:

***

Ja okroshkas ja salatis

Lisame selle toote.

Kõigil on hea meel süüa

Mõru, pisarav, maitsev … (sibul)

***

Arukad külalised peaksid mõistma, et jutt käib sibulapeenrast. Kui külaliste vanus lubab, siis saavad nad aiast esmalt leida kolbi tugeva "piraadirummiga". Sellest on palju kasu, sest just siin kasvab suurepärane eelroog.

Vaimustuses ja rohelist sulge näksinud piraadid jätkavad otsinguid ja leiavad teise vihje.

Sukeldu!

Leitud mask ja piip vihjavad mängus osalejatele järgmise vahemälu asukoha.See asub veekogus või selle puudumisel kastmisveega vannis / tünnis.

Osaleja peab panema maski ja toru, langetama pea vette ja leidma põhjast vihje. Muidugi peaksite sel juhul veenduma, et see on vee eest kaitstud või ei karda üldse niiskust. Näiteks võib see olla:

  • Apple, siis peaks vihje leidma õunapuudelt / alt.
  • Maja võti, siis on vihje välisukse piirkonnas.
  • Pudel külma jooki - ei vii kuhugi, kuid rõõmustab sukeldumist.

Selle stsenaariumi korral on veehoidla põhjast vardas, mis viib külalised järgmise kontrollpunkti - grillimisvõimaluseni.

Jo-ho-ho ja pudel rummi

Piraadid on väga musikaalsed kutid. Ja pärast rummi - ka tantsida. Seetõttu on merelaulude tundmine tõelise piraadielu lahutamatu osa.

Brazier sisaldab krüpteeritud meremuusikat:

***

Nad räägivad minust, tabades sihtmärki,

Ja ma olen liiga laisk, et õunapuust kaugemale veereda.

Ühel päeval kukkus see Newtonile pähe.

Kukkumise sümbol oli (õun).

***

Olles sellele mõistatusele vastuse leidnud, peavad piraadid mitte ainult laulma kuulsat Apple'i laulu, vaid ka seda imelist tantsu tantsima. Ja siis arvake, et järgmine vahemälu on suvilas üks õunapuid.

Tervitused Newtonilt

Ühele oksale tasub eelnevalt kinni siduda lehekujuliselt välja lõigatud ja roheliseks värvitud papp. Piisab vaid sellele vihje kirjutamisest (sõnad Kaunis armuke), sest selle leidmine tõeliste õunalehtede hulgast on juba võit.

Märkuses! Teekonna korraldajad peaksid eelnevalt kaaluma paljude improviseeritud vahendite olemasolu järgmise ülesande saamiseks. Võimalik, et peate kuskile lähedale jätma labida, redeli või … pudeliavaja.

Ilusa leedi feat

Pärast õunapuud kiirustavad piraadid armukese juurde, kes peab neile järgmise vihje andma. Kuid loomulikult pole selle kinkimine asjata. Kõik sõltub kauni daami fantaasiast. Ta võib paluda neil laulda kooris kahehäälselt. Või tantsida väikeste luikede tantsu. Või … kastke peenraid, rohige maasikaid igal võimalikul viisil, et dacha majandusele kasu tuua. Katse lõpus annab ta piraatidele plastmassnuku.

Leitud kapsast

Osalejad peavad mõistma, et vanade piraadilegendide kohaselt leidub selliseid vastsündinud beebinukke kapsast. Selle purskekultuuriga aias ootab neid selle mängu peaauhind-aare.

Kangelase preemia

Olles kõik katsed auastmega ületanud ja kõik mõistatused ja mõistatused dacha juures lahendanud, saavad osalejad väljateenitud tasu. See võib olla:

  • grilli jaoks marineeritud rinnakastrul sinivaala lihaga;
  • karp külma piraadijooki (igale pudelile saate leiutada ja kleepida naljakaid silte, millel on Jolly Roger);
  • must piraadilipp, mis heisatakse lipumasti, tähistades nii mängu lõppu.

Suure tõenäosusega ei soovi külalised katse lõppedes kohe oma piraadipilte jätta. Tõepoolest, sellistes kostüümides on grillimine maitsvam ja vestlus lõbusam.

Ja suvilast kostab õhtuni:

"Seitseteist inimest surnud inimese rindkere kohta …

Yohoho, ja pudel rummi! "

Seotud videod

Oma lähedaste vaba aja veetmise mitmekesistamiseks, veetke sõpradega unustamatu suvenädalavahetus või korraldage oma kallimale sünnipäev, peaksite korraldama riigis ülesande. Foto- ja videofilmide tegemine aitab selle imelise puhkuse iga hetke meeles pidada.

Huvitavad Artiklid...