Piraatide otsing: stsenaariumid 5-6-aastastele ja 7-10-aastastele lastele, maja ja tänava jaoks

Pirate Quest on lõbus tegevus väikestele seiklejatele. Aardejahi ja kaardi dekrüpteerimisega piraatteema on iga lastepeo jaoks kasulik võit. Saatjaskonnale saate välja mõelda püüdlustes osalejatele kostüümid, luua sobiva seade, kutsuda animaatori või mängida ise peapiraati.

5–6-aastaste laste piraatotsingu stsenaarium

Koduste ülesannete täitmiseks vajate järgmisi üksikasju:

  • piraatteemalised tarvikud (salvrätikud, õhupallid, ühekordsed nõud, lipud);
  • värvid ja pliiatsid näomaalinguteks;
  • šokolaadimündid;
  • lukustage võtmekimbuga;
  • rindkere (saate seda ise teha);
  • piraatkaart (kasutage kunstlikult vanandatud paberit);
  • piraadiriided (kukekübarad, pealuu bandaanad, vestid, must silmaplaaster, mängumõõgad);
  • kingitused osalejatele (soovitatav on koguda isikupäraseid üllatusi).

Väikesed seiklejad peavad enne ülesannete väljakutsumist sööma. Mida saab piduliku laua jaoks valmistada:

  • pitsa piraadikaardi kujul;
  • kaheksajala vorstid;
  • keedetud munadest ja juustust paadid;
  • röstsaiapaadid köögiviljade ja kohupiimajuustuga;
  • puuviljaviilud, mis on asetatud naljaka piraadi näo kujul;
  • koorekoogid, mille sees on pärlmutter;
  • arbuus nikerdatud laeva kujul ja täidetud marjaseguga.

Piraatide lõbus lasteotsing algab karjumise, muusika ja püssipaugutamise helidega teises toas. Kõik jooksevad tuppa ja näevad põrandal laiali münte, bandaanasid, mängurelvi, tühje pudeleid. Tüübid leiavad kunstlikult vanandatud paberile kirjutatud kirja:

“Jo-ho-ho! Meil on teie kingitused! Oleme rinna turvaliselt peitnud, proovige seda leida! Kuigi, olgu, oleme täna lahked. Anname aarde müntide jaoks. Kuid kõigepealt peate kehastuma piraatideks ja näitama oma füüsilisi oskusi. "

Täiskasvanud aitavad lastel siduda bandanasid ja panna selga kostüümid, kanda näole näomaalinguid. Kui väljas on soe ilm, võite minna spordikompleksi, et noored piraadid näitaksid, milleks nad on võimelised: lapsed ripuvad rõngastel, horisontaalsetes ribades, ronivad läbi tunnelite. Korterisse naastes ootab neid pudel, milles on aardekaart. Ilmub piraat (täiskasvanud muutuvad rõõmuga rõõmsateks mereröövliteks).

Piraat:

Mündi saamiseks peate lahendama minu mõistatuse.

Nad lebavad mere põhjas,

Nad viipavad oma iluga.

Nendest koovad merineitsid kaelakeesid,

Nad üllatavad kõiki ilusa kaunistusega.

Ja suurtes eksemplarides kuulete

Merevee maagiline müra.

(Kest)

Piraat:

Peate kõik merekarbi kestad kokku korjama ja siis saate veel ühe mündi.

Lapsed jooksevad laste täispuhutava veebasseini juurde. Seotud silmadega peavad nad saama kõik kestad.

Piraat:

Suurepärane, sa tegid selle töö ära! Nüüd minge Spider Isle'i. Labürindis on kinni linde ja loomi. Vabastage need ilma veebi kahjustamata ja hankige oma münt.

Koridoris tõmmake seinte vahel köied või elastsed ribad, kinnitage neile mängulinnud ja loomad. Lapsed peavad hoolikalt "veebi" lõikama ja vangid kätte saama. Igale mänguasjale on lisatud kiri. Kui lapsed on kõik tähed kokku kogunud, saadakse sõna "Nukk". Osalejad lähevad nukku otsima, leiavad sisenuku, kelle käes on märkus:

"Minge Ice Gulchi, kus külmutatud köögiviljade ja jäätise seas ootab teid vihje."

Lapsed peaksid arvama, et vihje on sügavkülmas. Külmutage noot jääkuubikus enne tähtaega. Märkme saamiseks peavad osalejad jääd purustama.See ütleb:

“Tere, vaprad piraadid! Nutikas kass, kes on saanud nime meremeeste järgi, kirjutab teile. Kiirustage, võtke raamat minust ja mu sõpradest, avage kahekümne leht ja otsige münti. "

Osalejad peavad leidma raamatu "Prostokvashino", avama soovitud lehe, millel ringitakse pliiats: "postkast". Lapsed lähevad postkasti, kust leiavad šokolaadimündi.

Piraat:

Kontrollime, kui hästi oskate piraatide keelt. Loen teile sõnu ja väljendeid meie slängist ja nimetate, mida need tähendavad.

Näiteks:

  • kok on kokk;
  • kambüüs - köök;
  • vana kelm - seltsimees, sõber;
  • kronomeeter - kell;
  • piastrad - raha;
  • must märk - hoiatus;
  • niisuta kurku - joo vett;
  • luud raputada - tantsima;
  • minna täispurjes - kiiresti purjetama;
  • heisake valge lipp - "Anname alla!"

Õigete vastuste eest saavad lapsed šokolaadimünte.

Piraat:

Saite uue sõnumi. Avage ümbrik!

Ümbrikus on mitmevärvilised paberlilled, millele on kirjutatud tähed. Nendest tuleb moodustada sõna "kambüüs". Lapsed lähevad kööki.

Piraat:

Siin on teile mõistatus. Nad küpsetavad seal liha, ema küpsetab pirukaid, ei lähe talle lähedale, muidu põleb. (Ahi)

Ahjust leiavad lapsed mahuti, kus segatakse erineva kujuga (luud, ussid, marjad jne) kommid. See on vajalik maiustuste sortimiseks, mille järel saatejuht annab osalejatele šokolaadimündi.

Piraat:

Järgmine ülesanne. Peate asustama kõrbesaart elanikega.

Lastele antakse õhupallid ja markerid ning nad peavad joonistama väikseid mehi, loomi, linde. Kui ülesanne on täidetud, kingib piraat neile šokolaadimündi.

Piraat:

Vaata kaardilt, kuhu edasi sõita? Järgmine peatus on muumia saar.

Mängijad valivad ühe osaleja, keda siduda nagu muumia (kasutades selleks tualettpaberit). Täidetud ülesande jaoks esitab piraat šokolaadimündi.

Piraat:

Meresaladuste aeg on kätte jõudnud.

Ma ei ela taevas, mere põhjas,

Mul on viis kiirt ja meri on minu kodu.

(Meritäht)

Õhuvill merelainetel

Tuul puhub, hõljub kuhugi.

(Merevaht)

Mul on käte asemel küünised

Liigun nagu ämblik.

(Krabi)

Meres on imeline olend,

Tundub nagu hobune, kuid ujub ainult seistes.

(Merihobune)

Suur ja väga oluline

Ujub vapralt edasi.

Avatud ruumid kortsuvad

Ime Yudo kala …

(Vaal)

Tema kest on tugev kodu

Ta on selles alati mugav.

(Kilpkonn)

Sellel karpil on kaheksa jalga

Kindlasti tead, mis see on …

(Kaheksajalg)

Piraat:

Väärib veel ühte münti. Nüüd avage kaart ja vaadake, kuhu edasi minna.

Kaardil lähevad osalejad tänavale, kus autos ootavad neid piraatideks riietatud vanemad. Nad kingivad lastele kuldmüntide eest rinna ja ka hulga võtmeid. Kui osalejad leiavad õige võtme, avaneb kast ja mängijad leiavad seest kingitusi.

Piraadipidu lõpeb Rootsi laua ja lõbusa tantsimisega.

Quest "Kariibi mere piraadid" 7-10-aastastele lastele

Piraadipeo stsenaarium sobib lastele ja täiskasvanutele sünnipäevaks või mõneks muuks puhkuseks. Külalisi saab muuta või täiendada, võttes arvesse väikeste aardeküttide vanust ja eelistusi.

Ülesanne nõuab järgmisi atribuute:

  • Aardekaart;
  • piraadiriided ja -tarvikud;
  • parteikutsed piraatvarustusega;
  • kingitused ja üllatused kõigile osalejatele.

Piraatide sünnipäeva ülesandeid saab teha ilma korral, kui ilm lubab.

7–10-aastastele osalejatele on parem pakkuda mängu, millel on süžee, et teha ülesanne huvitavaks ja põnevaks. Jack Sparrow'ks maskeerunud täiskasvanu kutsub kõiki osalejaid välja mõtlema piraatnime.

Jack Sparrow:

Meil on aardekaart, kuid kapten Barbossa rebis selle üles, sina armetu. Aidake mul kaarti koguda ja leiame aarde üles. Selleks peate täitma keerulisi ülesandeid ja kui teete seda, saate kaardi sissekandeid.

Pärast iga ülesande täitmist annab Jack Sparrow kaardi tüki meeskonna kaptenile.

Ülesanded ülesandele "Kariibi mere piraadid":

  1. Jack Sparrow pakub võimalust sõita laevale Black Pearl. Selleks peate purjed üles tõstma. Lapsed lähevad verandale ja rullivad rulood kokku, kust kukub välja koodiga noot. Jack Sparrow ütleb, et šifri võti on aias elava ämbliku käes. Lapsed jooksevad aeda, kust leiavad šifrivõtmega ümbrikul lebava mänguämbliku. Iga täht vastab kindlale pildile. Lapsed saavad salapärase sõnumiga hakkama ja saavad vihje: "Leia suur värviline kala".

    Šifri näide

  2. Tehke kala eelnevalt riidest või paberist ja riputage see verandale või vaatetornile. Osalejad leiavad taskust kala, millel on värvilised papist ringid (kaaviar). Igale ringile on kirjutatud mitu tähte. Kui lapsed koguvad kõik ringid ja korraldavad need, selgub vihje: "Tantsu tants".

Jack Sparrow:

Piraadid on väga naljakad inimesed, neile meeldib väga laulda ja tantsida. Palun vanamees Jack lõbusa tantsuga!

  1. Muusika lülitub sisse, lapsed hüppavad ja tantsivad. Pärast seda kutsub Jack Sparrow osalejaid ringi istuma ja aimama mereelustiku nimesid. Ta näitab pilte ja lapsed peavad ära arvama, keda ta näitab.
  2. Järgmise ülesande jaoks tuuakse lauale lõigatud puuviljad. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neid ravitakse puuviljadega ning nad peavad nimetama, mida nad söövad. Tühjalt taldrikult leiavad lapsed kirja: "Kahe pea, nelja käe ja jalaga merekoletis peab leidma sõnumi kõrgel taevas.".
  3. Toas on lakke seotud õhupallid. Nende saamiseks istub laps täiskasvanule kaela ja lõhkeb palli. Kui kõik pallid lõhkevad, ilmuvad põrandale pusletükid. Lapsed panevad kokku jää ja pingviinide pildi.
  4. Osalejad peavad arvama, et järgmine teade on külmkapis. Külmutage märkmefail eelnevalt, et lastel oleks raskem neid kätte saada. Jack Sparrow tuleb appi kannu kuuma veega. Märkuses öeldakse: "Piraadid peavad olema tugevad ja julged, nii et nüüd kontrollime, kui valmis olete mereseiklusteks.".
  5. Kõik lähevad aeda, kus teele pannakse kahes reas suured tihvtid (võite kasutada plastpudeleid). Iga osaleja peab jooksma tihvtide vahel ega tohi neid lüüa.

Jack Sparrow:

Veel üks väljakutse väledusele ja julgusele. Kaarditüki saamiseks peate läbima rägastiku.

  1. Tõmmake kelladega lindid puude või hoonete vahele. Lapsed peaksid lintide vahel liikuma neid puudutamata. Kui kell heliseb, jäetakse võistleja välja.

Jack Sparrow:

Olete juba peaaegu kogu kaardi kogunud. Vajutame seda kutid! Enne meid on kohutav soo, kuid mööda muhke pääseb teisele poole.

  1. Asetage värvilised alused või paberilehed numbritega, vajutades neid veerisega. Iga osaleja peab hüppama üle "konaruste", edenedes järjekorras: 1, 2, 3 jne.

Jack Sparrow:

Meremehed peavad suutma hoida tasakaalu, et neid tormi ajal üle parda ei pühitaks. Järgmine ülesanne: ajastus ja peate seisma ühel jalal. Suurepärane, hästi tehtud! Nüüd kontrollime, kui lähedane te olete. Pardal paremal on tohutu vaal! (kõik osalejad peavad jooksma paremale). Vasakul on kohutav hai! (kõik jooksevad vasakule). Tõstame ankru üles! (lapsed näitavad, et nad tõstavad rasket ankrut). Vaenlase laev tulistab, kuulid lendavad pea kohal! (lapsed kükitavad pikali). Jääb kätte saada viimane kaardi jupp ja me oleme kohal! Vaata, kohutav merekoletis üle parda! Laseme maha, muidu rammib see meie laeva.

  1. Riputage merekoletise kujutis seinale ja andke lastele veepüstolid. Algab tõeline veelahing!

Jack Sparrow:

Noh, meeskonna kapten, kandke kõik kaardi sissekanded.

Lapsed koguvad kaarditükke ja lähevad selle abil aarde peidetud kohta. Dacha juures saab kingitustega rinna peita majapidamisruumi, vaatetornisse, õõnsasse puu. Valmistage eelnevalt ette igale lapsele isikupärastatud kingitused.

Piraadipidu hõlmab aktiivseid mänge ja lõbusat meelelahutust, nii et otsingu saab kõige paremini teha looduses. Kui teie lapse sünnipäev on suvel, mõelge välja lõbus mäng, mida saate mängida avatud alal.

Piraadikaardi mallid

Ülesande korraldamiseks vajate kaarti. Pakume teie tähelepanu mitmele võimalusele:

Seotud videod

Laste piraatide otsimise korraldamise kohta vaadake videot:

See piraatstiilis ülesanne meeldib kindlasti väikestele seiklejatele, kes lähevad koju elavate muljete ja unustamatute emotsioonidega.

Huvitavad Artiklid...