Quest "Fort Boyard" lastele: stsenaariumid maja ja tänava jaoks

Sünnipäev või mõni muu lastepuhkus saab olema lõbus ja põnev, kui korraldate sünnipäevalise ja külaliste jaoks ebatavalise ülesande. Fort Boyard on tunnustatud telesaates põhinev sõltuvust tekitav mäng, milles osalejad peavad aarde võtmete saamiseks läbima keerulised katsumused. Erinevad ülesanded võimaldavad lastel oma võimeid ja andeid demonstreerida ning lõpuks saavad meeskond auhinnad ja kingitused. Laste otsingut "Fort Boyard" saab teha kodus, kuid veelgi huvitavam on teha ülesandeid värskes õhus.

Stsenaarium laste otsingust "Fort Boyard" kodus

Kui lastepidu peetakse kodus, peate kõigepealt välja mõtlema osalejatele ülesandeid, võttes arvesse nende vanust.

Mäng on mõeldud 8-10 inimesele mõeldud ettevõttele. Saatejuhi ja vanema Fura rollis on kaks täiskasvanut.

Pärast iga täidetud ülesannet saab meeskond kaptenilt võtme. Kui kõik võtmed on kokku kogutud, saavad osalejad aardekasti avada.

Juhtiv:

Tere pärastlõunal, kallid osalejad! Teid ootavad paljud rasked katsumused. Alles pärast kõigi ülesannete täitmist saate jõuda kindluse aarete juurde.

Ülesande number 1

Osalejad lähevad eraldi ruumi, kus vanem Fura neid ootab. Ta teeb mõistatusi ja osalejad peavad need ära arvama.

Valige mõistatused vastavalt osalejate vanusele. Koolilapsed ei ole huvitatud lihtsate mõistatuste äraarvamisest ja tõenäoliselt ei tule lapsed raskete ülesannetega toime.

Mõistatuste näited:

Keeran neerud

Rohelistes lehtedes.

Lahustan lilled

Ma soojendan kõiki päikesega.

Kõik on täis soojust

Minu nimi on…

(Kevad)

Marjad muutuvad punaseks

Lehed muutuvad roheliseks.

Kõike soojendab päike

See on tulnud …

(Suvi)

Suri õhtul

Hommikul ärkab üles.

(Päev)

Seitse venda kõnnivad üksteise järel,

Iga kord, ja ümmargune.

(Nädalapäevad)

Kõnnin soojas kasukas,

Ma närin pähkleid,

Varud talveks

Õõnsusse, mida kannan.

(Orav)

Kahel emal on kumbki viis poega.

(Käed)

Ülesande number 2

Toas on kaks korvi. Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Omakorda peavad nad kaugelt viskama pallid korvidesse. Lapsed leiavad neist ühe võtme.

Ülesande number 3

Tihvtid asetatakse koridori. Lapsed peaksid käest kinni hoidma ja kõndima tihvtide vahelises reas, nii et ükski neist ei kukuks.

Laste fotod lastefotograafi ja veebisaidi www.fotodeti.ru autori kodulehel Igor Gubarev

Ülesande number 4. Mäng "soovid"

Osalejad seisavad ringis, annavad üksteisele pehme mänguasja, samal ajal kui on vaja öelda mingi hea soov: "Soovin teile häid klassikaaslasi", "Soovin, et teie päevikus oleks ainult viis", "Ustavad, lahked sõbrad ", jne.

Ülesande number 5

Seinal on õhupallid. Lapsed peaksid nad pulkadega maha lööma, lõhkema. Ühes pallis on võti.

Ülesande number 6

Lapsed seisavad ringis. Saatejuht viskab kordamööda igale mängijale palli ja esitab küsimuse.

Näited küsimustest:

  • Mis nädalapäev järgneb pühapäevale?
  • Mitu päeva jaanuaris?
  • Mitu päeva on liigaastal?
  • Mis on vikerkaare värvid?
  • Mitu jalga on kaheksajalal?
  • Milline kuu järgneb aasta seitsmendale kuule?

Ülesande number 7

Vanem Fura pakub Jengat mängida. Lapsed võtavad kordamööda puupakke välja, kuni torn kukub. Mängumeister ulatab neile võtme.

Ülesande number 8. Mänguaeg"

Kõik osalejad mängivad järjekorras. Vanainimesel on stopper käes. Käsu korral peab osaleja 20 sekundit iseendale loendama ja seejärel ütlema "stopp". Test võib esmapilgul tunduda lihtne, kuid tegelikult üsna keeruline.

Ülesande number 9. Püüdke mängu Key

Üks osaleja istub vanema vastas oleva laua taha, paneb mõlemad käed pinnale.Vanainimesel on käes nöör, mille külge seotakse võti. Juhi käsul peab mängija võtme peopesaga katma, samal ajal kui vanem tõmbab köit nii, et võti "ära jookseb".

Ülesande number 10. "Köisimängud"

Meeskonnale antakse 4 A4-lehte. Nad peavad läbima "jõe" (see võib olla koridor või pikk ruum), asetades lehed ja astudes ainult neile. Mäng osutub naljakaks ja lõbusaks, sest kõik osalejad peavad seisma ühel paberil, et tükk kellelegi ees edasi anda.

Vanem Fura:

Te olete suured kaaslased, teil on kõik võtmed. Jääb leida aardekirst. Järgige minu viipasid ja teid ootab aare!

Kõndige vasakule nii palju samme, kui ma jalga tampin,

Minge nüüd paremale, kuhu iganes ma vehin.

Varsti leia topis

Avage kõik lukud, siis õnnestub, ma usun!

Suure kaisukaru alt leiavad lapsed kümne lukuga rinna. Kõige keerulisem on valida igale lukule sobiv võti. Rindkere avanedes saavad osalejad isikupärastatud kingitusi. Pärast ülesannet kutsutakse sünnipäeva inimene ja külalised osalema pidulikul fotosessioonil ning seejärel on kõigil pidulik buffet-laud.

Ülesande stiiliga sammu pidamiseks võib missioonide ajal taustal mängida Fort Boyardi telesaate muusikat.

Quest-skript lastele "Fort Boyard" tänaval

"Fort Boyardi kindlusel" põhinev laste otsing saab olema lõbus ja huvitav värskes õhus: dacha juures, linnapargis, metsas, staadionil, rannas jne.

Mängureeglid:

  1. Osalejad jagunevad kahte võistkonda, kes võistlevad omavahel.
  2. Iga rühm valib kapteni ja mõtleb välja moto.
  3. Mängu eesmärk on koguda võimalikult palju võtmeid.
  4. Võitnud meeskond saab aardekasti, kuid auhinnad lähevad kõigile mängijatele.

Mängu olemus:

Eraldatud territooriumil peavad lapsed läbima testid ja saama kallid võtmed. Vanem Fura ja mängumeister (varjatud täiskasvanud) on võõrustajad. Mäng on jagatud mitmeks etapiks:

  • mõistatuste äraarvamine;
  • humoorikad küsimused;
  • võistlused vastupidavuse, jõu, leidlikkuse pärast;
  • kingituste saamine.

Iga ülesande täitmiseks antakse kindel aeg. Kui osalejad saavad varem hakkama, saavad nad järgmise ülesande jaoks lisaminuteid.

Mida vajate ülesandeks:

  • võtmed (võivad olla ehtsad või papist välja lõigatud ja fooliumiga üle kleebitud);
  • Õhupallid;
  • mitmevärvilised joogid;
  • markerid / pliiatsid;
  • rõivad (särgid, lipsud, mütsid, suurrätikud, sallid);
  • kaks kohvrit (reisikotid sobivad);
  • pusled piltidega.

Tänaval toimuv Quest-skript

Juhtiv:

Tervitused, vaprad kutid! Oleme kogunenud siia, et teenida ihaldatud võtmeid ja saada auhind. Kuid kõigepealt meenutagem, millist puhkust me tähistame. Õnnitleme sünnipäevalast (ütleb nime)! Hüüame valjult: "Palju õnne sünnipäevaks!"

Edasi kutsub saatejuht iga puhkusel osaleja, kes kutsub oma nime ja räägib natuke endast. Seejärel jagatakse lapsed kahte meeskonda, valivad kaptenid ja mõtlevad välja motod.

Võistluse number 1. Pusled

Võtme saab meeskond, kes vastab kõige rohkem mõistatustele.

Mõistatuste näited:

Seljakotis on oluline märkmik,

Mis on märkmikus, on endiselt mõistatus.

Iga õpilane peaks tema üle uhke olema,

Lõppude lõpuks kontrollivad vanemad õhtul …

(Päevik)

Ümmargune kukkel

Sõidab otse ja külili.

Viska see jalaga üles

Või proovige see korvi visata …

(Pall)

Tal on nina järsult teritatud,

Kui ta tahab, saab temast küsimus,

Joonistab merd, randa

Mis see on?

(Pliiats)

Kes meid rõõmsalt tervitab,

Kas ta annab sulle pirukaid?

Andestab meile kõigile solvanguid

Tahad ainult parimat?

(Vanaema)

Kes mängib sinuga iga päev

Kes pole liiga laisk, et palli taga ajada?

Kes mõistab teie viha ja hirmu?

Kes on alati seal? Parim …

(Sõber)

Sellel sõidame taevasse,

See pole hobune, vaid imede ime.

Seal saate sõpradega lõbutseda

Hüppa ja kohtuge pilvedega.

(Batuut)

Võistluse number 2

Mängumeister esitab naljakaid küsimusi.

Näiteid naljakatest küsimustest:

  1. Üks silm, üks sarv, kuid mitte ühe silmaga ninasarvik. (Lehm piilub nurga taga)
  2. Pärastlõunase vahepala jaoks annab ema oma tütrele Yuliale jäätist … (Klaas, mitte kastrulis)
  3. Lind võib süüa paar tera, hobune aga mitte. Miks? (Linnud ei söö hobuseid)
  4. Elukas on väike, armas, hallikas, nagu elevant. Kes see on? (Elevandi beebi)
  5. Milline kuu on kõige lühem? (Mai - selles on kõige vähem tähti)
  6. Kas näete midagi suletud silmadega? (Sa näed unenägu)
  7. Küpseta ühte muna 7 minutit. Kui kaua kulub kahe muna keetmiseks? (7 minutit)
  8. Väljas on väga külm, pane müts pähe … (Pea, mitte nina)
  9. 30. veebruaril toimus tähtis sündmus. Mida sa arvad? (Ühtegi sündmust ei juhtunud, veebruaris pole 30 päeva)
  10. Ta on väga kangekaelne, te ei ärka hommikul … (mitte ema, vaid tütar)

Konkurss nr 3

Iga meeskonna ees on kinnine kohver (saate kasutada reisikotti). Osalejad jooksevad omakorda kohvri juurde, võtavad riided välja, panevad selga, jooksevad saatejuhi ümber, võtavad riided seljast ja panevad tagasi. Võidab meeskond, kelle liikmed täidavad ülesande kiiremini.

Konkurss nr 4

Parem on mängida mängu siseruumides (maja, veranda, vaatetorn). Põrandal on niidita õhupallid. Mängijate ülesandeks on hoida suuremat arvu palle: neid saab hoida "sabadest", riiete alla tõmmatud, jalgade ja käte vahel hoida.

Konkurss nr 5

Meeskonnaliikmete ees on kaks molbertit (saate hoone seinale kinnitada Whatmani lehed). Võistkonnad pakuvad välja tegelased, keda nad kujutavad (keegi peale mängijate ei peaks sellest teadma). Juhi käsul läheneb iga osaleja molbertile ja joonistab ühe osa tegelasest (nad lepivad eelnevalt kokku, kes millised elemendid joonistab). Kui joonised on valmis, peab vastasmeeskond ära arvama, mis paberile joonistatakse.

Võistluse number 6

Saatejuht pakub mängida populaarset mängu "Krokodill". Üks osalejatest näitab saatejuhi välja mõeldud sõna žestide ja näoilmete abil. Võtme saab käsk, mis arvab ära kõige rohkem sõnu.

Konkurss nr 7

Meeskonnad saavad mõistatuste komplekte. Määratud aja jooksul peavad lapsed pildi kokku panema. Kes esimesena hakkama saab, saab võtme.

Võistluse number 8

Osalejate ees on kaks konteinerit. Kaugelt vaadates peavad mängijad korvi lööma tennisepallidega. Kes korvi rohkem palli kogub, saab võtme.

Võistluse number 9

Osalejad peavad läbima distantsi (5-7 meetrit) jalgade vahele kinnitatud palliga. Mängijate ülesanne pole palli maha visata. Samal ajal saavad lapsed mõnda eset korvidesse kanda (käbid, mänguasjad, pallid jne).

Konkurss nr 10

Mängijad jagunevad paaridesse. Iga paar seotakse paeltega pahkluude jalgadel. "Hobitud hobused" peavad jooksma ümber tooli (või mõne muu eseme) ja pöörduma tagasi algasendisse. Järgmine paar võtab üle.

Sellel võistlusel on oluline järgida ohutusnõudeid. Laste teel ei tohiks olla võõrkehi, et poleks komistamise ja kukkumise ohtu.

Teekonna lõpus kutsub vanem Fura osalejaid võistlema sõnaosavuses, tähelepanelikkuses ja vaimukuses.

  1. Mängijad seisavad ringis ja nimetavad parempoolse naabri ühe positiivse omaduse.
  2. Osalejad peavad esitama oma pereliikmete täielikud nimed: ema, isa, vennad, õed.
  3. Lastele tuuakse välja salv jookidega (puuviljajook, limonaad, mahl). Silmadega peate arvama, millist jooki nad proovivad.
  4. Vanem kutsub kangelase nime ja osalejad peavad nimetama teose (või koomiksi), kus see kangelane kohtub.

Võistluste lõpus võtavad võõrustajad rindkere välja. Võitnud meeskond avab luku ja seejärel võtavad kõik osalejad rinnalt välja "aarded". Määratud aja jooksul peaksid nad taluma võimalikult palju kingitusi. Kaaludel saate kaalumisprotsessi korraldada, nagu seda tehakse telesaates.

Seotud videod

Huvitavaid ideid Fort Boyardi stiilis laste otsinguteks leiate järgmistest videotest:

Quest "Fort Boyard" on ere, põnev mäng, mis haarab noori osalejaid ja jätab unustamatu kogemuse. Lapsed võtavad meelsasti osa aktiivsetest ja intellektuaalsetest võistlustest ning lõpuks saavad nad väljateenitud auhinnad.

Huvitavad Artiklid...