Loheaasta huvitavaks ja lõbusaks tähistamiseks pakume teile 2024. aasta uueks aastaks ägedaid võistlusi. Need on head, sest need meeldivad isegi täiskasvanutele ja lastele, kes ei soovi liikmeks astuda. Mängud toovad kõik kokku. Just sellises keskkonnas saab lõbutseda, suvaliselt naerda, lõõgastuda, et maagilised mälestused puhkusest jääksid mällu rohkem kui üheks aastaks.
Uusaastavõistlused kõigile
Sõbraliku pingevaba õhkkonna loomiseks kodus või ettevõttes ettevõtte peol, peate nendes naerma. Selleks sobivad hästi nipiga ja trikita mõistatused.Pärast neid muutuvad osalejad ühtsemaks, armsamaks ja pääsevad kergemini järgmistele võistlustele.
Kõik osalevad, istuvad oma kohtadel. Rekvisiidid: palju kiipe (võib teha paberist, papist või kasutada loenduspulkasid, nuppe), leht mõistatustega.
Saatejuht teeb naljakaid mõistatusi. Iga inimene, kes arvab, saab märgi. Võidab see, kellel on kõige rohkem žetoone.
Näited:
Miks kõik käivad pidev alt ümber jõulukuuse? (soo järgi).
Kes tõuseb esimesel jaanuaril esimesena? (Keegi, kes soovib tualetti kasutada).
Kuhu viivad kõik teed kuni neljateistkümnenda jaanuarini (kaasa arvatud)? (Külmikusse).
11 mandariini kasvas kuusel. Vassili Eduardovitš sõi 3 mandariini. Kui palju mandariine on alles? (Üldse mitte - mandariinid ei kasva jõulupuul).
Milleks me kõik siin istume? (lauas).
Mis juhtub, kui klaasitäis šampanjat lahjendatakse klaasitäie viinaga? (Tuleb plekk, klaas on täis.)
Millisest klaasist viina juua ei tohi? (Tühjast).
Kes siin lauas ei tähista, vaid puhkab? (See, kes selle kõik küpsetas).
Miks jõuluvanal kott on? (Selja taga).
Kõige raskem töö 1. jaanuaril? (Pesen nõusid).
See ei ole ilus, kortsus ja haiseb millegi järgi – millal see juhtub? (Kümnes jaanuar, see salat on kadunud.)
Samuti ei pruugi need olla mõistatused, vaid kõige kuulsamate luuletuste esimesed sõnad. Peremees kutsub esimese sõna, kes jätkab (soovitav alt vähem alt paar rida) sellele kiibile. Näiteks:
- kukkus (karu põrandale),
- talv (talupoeg triumf),
- valge (kask minu akna all),
- madrus (müts, nöör käes).
See variant pole nii lahe, aga mittejoovale seltskonnale väga hea.
Uusaastavõistlused täiskasvanutele 2024. aastaks
Lõõgastus, huumorimeel ja originaalsus – just see aitab sul võita ja olla esimene ka kõige lõbusamas olukorras. See võistlus sobib ka peol, firmapeol või sugulaste seltsis.
Armastus on kohutav jõud
Osaleb 1 mees, kolm naist (üks peab olema osaleja kaaslane), juht ja tema 4 abilist. Rekvisiidid: taskurätik silmade sidumiseks; 1 habe, 1 vuntsid, 1 müts, 1 parukas, 1 prillid.
Võistluse olemus: Osalejad lähevad lavale. Naised seisavad reas, mees nende vastas ja seljaga nende poole.Saatejuht selgitab aeglaselt reegleid, samal ajal kui esimene assistent seob mehel aeglaselt silmad kinni. Ülejäänud kolm abilist “kaunistavad” naisi: üks osalejatest peab kandma prille ja parukat (soeng ja juuste pikkus peaksid erinema loomulikust), teine - vuntsid ja müts ning kolmas kinnitama. Naised peavad ruttu riidesse panema, saalis peab valitsema vaikus, et mees räpast trikki ei kahtlustaks.
Mees tuuakse osalejate juurde. Saate puudutada ainult pead, nägu, kaela. Seotud silmadega mees peab oma kaaslase ära tundma, puudutades osalejaid ainult üle õlgade.
Et mäng ei veniks, ei ole soovitatav võtta rohkem kui kolm osalejat. Rekvisiite saab varieerida, näiteks sall/kiiver/müts pähe, sall kaelas.
Keelemurdja
Osaleb 2-4 inimest.
Rekvisiidid: paberilehed roogade nimekirjaga. Igale lehele kirjutage 8-10 uusaastaroogade, jookide nimetust ja vastupidi. Parem on, et nimesid ei korrata.
Kõikidele osalejatele antakse volditud leht, et nimekirjad ei oleks nähtavad. Ühe minuti jooksul peab osaleja läbi lugema võimalikult palju pealkirju. Loe kordamööda. Lehed avatakse käsuga "alusta" . Näide ühest loendist:
- Jobush dopdles;
- Azomim;
- Ydorbretube;
- Iktelatrat;
- Akdov yakssur;
- Eonvilaz;
- Talas yiksecherg.
Õnnitluste (soovide) tähestik
Võistluse olemus: iga külaline peab esitama toosti / õnnitlused / soovi, alustades kindlast tähestikutähest.
Võistluse saab muuta huvitavamaks ja ettearvamatumaks, kui kasutate tähestikuga plakatit ja eelnev alt ettevalmistatud mütsi, millel on suur arv numbreid (5-10, kuid teised võivad olla valikulised). Niisiis ütleb esimene külaline toosti tähele "A" ja joonistab algatuse edastamiseks numbri.Järgmine külaline, kes räägib toosti / õnnitlused / soovi, loetakse vastav alt istekohtade paigutusele, võttes arvesse laiendatud numbrit. Samuti määravad nad talle välja kukkunud tähe, loendavad selle tähestikus.
Võite pakkuda ka lisafantoomi joonistamist, mis määrab, mida täpselt öelda tasub, kas toosti, soovi või õnnitlust.
Siin on originaalnäited erinevate tähestikutähtedega algavate õnnitluste jaoks:
Jõuluvana elulugu
Konkursi olemus: kõik teavad, et jõuluvanal on lapselaps - Lumetüdruk, mis tähendab, et tema naine ja tütar olid kuskil kulisside taga. Külalised on oodatud gruppidesse jagama ja koostama lõbusa originaalse loo peamise uusaastavõluri perekonnast.
Võidab kõige originaalsema looga ettevõte.
Soovi korral võite pakkuda mitte ainult loo kirjutamist, vaid ka väikese stseeni mängimist, andes ettevõtetele atribuudid, mis näitavad loo iga võimalikku kangelast.
Kollektiivsed õnnitlused
Võistluse olemus: meeskond jagatakse meeskondadeks ja nad pakuvad igaühele ettepaneku teha oma originaalsed õnnitlused vastav alt pakutud mallile, et see oleks võimalikult ebatavaline ja originaalne. Võidab kõige loomingulisem.
Muidugi võite välja mõelda oma temaatilise malli. See lähenemine on firmapeol eriti huvitav, kui laua taha kogunevad inimesed, keda ühendab üks elukutse.
Muinasjutu lavastamine
Kõige lihtsam variant on "Naeris" .
Võistluse olemus: Igale osalejale antakse tema kangelast iseloomustav fraas (keda täpselt mängima saab, saab kindlaks teha pimeloosiga). Järgmiseks loeb juhendaja jutu algteksti ja näitlejad ütlevad oma fraasid (saab täiendada mis tahes toimingutega) iga kord, kui nende kangelast mainitakse. Võitja määrab publik, hinnates, kui originaalselt osaleja oma tegelaskuju esitles.
Kangelaste omadusi kirjeldatakse allpool:
Mida me draakonitest teame?
Võistluse olemus: Iga külaline ütleb draakonite kohta ühe fakti, mida ta teab. Kui selgub, et kellelgi pole midagi öelda, antakse talle lõbus ülesanne.
Mängu saate mitmekesistada, jagades külalised kahte meeskonda:
- vapustav kolmepäine draakon;
- traditsiooniline hiina draakon.
Iga meeskond nimetab kordamööda ühe fakti oma draakoni kohta (igaühele saab anda vastava draakoni pildi või kujundi). Võidavad need, kellel on rohkem fakte. Soovi korral saate lubada või keelata teabe hankimise Internetist.
Lõbus meelelahutus "Lohe rõõmuks"
Mõned 2024. aasta uusaastavõistlused on seotud aasta sümboli – draakoniga. Las see väike saatjaskond loob puhkusele õhkkonna ja loob ettevõtte headele sündmustele ja headele uudistele sellel aastal.
Kõik on oodatud osalema. Rekvisiidid: naljaka muusika lõiked maksimaalselt pooleks minutiks, pehme draakonimänguasi.
Osalejad seisavad ringis. Muusika mängimise ajal peate juhuslikult teisele osalejale mänguasja viskama. Peremees lülitab muusika järsult välja - see, kellel on mänguasi käes, “söödatakse” draakonile, et teda terveks aastaks rahustada. Võidab see, kes jääb "ellu" .
Jõulumäng lastele "Mida lohe valvab"
Enne kui noorimad külalised magama lähevad, leidke aega lastevõistluse korraldamiseks. Järgmise stsenaariumi järgi saab seda rakendada ka siis, kui peol on ainult üks laps.
Osalevad kõik huvilised lapsed. Rekvisiidid: palju väikeseid majapidamistarbeid, ükshaaval (seep, kreemituub, väikesed kellad, väikesed mänguasjad, võtmed võtmehoidjaga jne); mitu või üks "juveel" (mängukäevõru, helmed, smaragdkivid jne).
Saatejuht näitab täis kotti ja ütleb:
- On draakoni aasta. Ja iga endast lugupidava lohe võimuses peaks olema ehted ja ehted, mida ta kaitseb ja kaitseb. Selles kotis läks lihtsate igapäevaste asjade hulgast kaduma 5 (näiteks) aaret. Lapsed, kes julgeb neid leida, et meie draakonile kuuse alla kinkida?
Lapsed lähevad juhi juurde, kes selgitab reegleid:
- Kes käe kotti pistab, sellel on aega vaid 5 sekundit. Peate võtma ühe asja ja saama selle. Proovige välja selgitada ja saada täpselt ehe. Nii et võtame kordamööda, kuni leiame kõik 5 aaret.
Saatejuht loeb sekundeid. Kui laps võtab välja seebi / hambapasta / taskurätiku või midagi muud peale aarete, peaks peremees seda huvitav alt mängima:
- Draakon supleb selle seebiga terve aasta. Selle kella järgi määrab aja ja läheb jalutama. Hõõru selle kreemiga põskedele. Mängige selle mänguasjaga ja kinkige see mänguasi tema vennale sünnipäevaks.
Mängu lõpus saab saatejuht anda kõigile auhindu või jagada aardeid hoiustamiseks (kui nende arv lubab), võttes neilt sõna ehete eest hoolitseda nagu silmatera .
Ära unusta lisada pühade ajakavasse uusaasta võistlusi – nendega ei valuta hommikul mitte ainult peavalu, vaid ka põsesarnad.